Käsittele jopa 200 kuvaa per tehtävä — valitse asetukset kerran, suorita kaikki.
Pudota sprite-kansio; saat takaisin yhden pakatun tekstuuriatlaksen sekä JSON-manifestin, jossa on jokaisen spriten koordinaatit. Pelinkehittäjille (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) ja verkkokehittäjille (CSS-spriteitä kuvakesarjoille), jotka haluavat vähentää HTTP-pyyntöjä tai piirtokutsuja.
Miksi sprite-sheetit
Peleissä yhden suuren tekstuurin piirtäminen on paljon halvempaa kuin monien pienten — GPU yhdistää kaikki spritet yhteen piirtokutsuun sen sijaan, että se vaihtaisi tekstuureja kymmeniä kertoja. Webissä yksi sprite-sheet HTTP-pyyntö voittaa 30 yksittäistä kuvakepyyntöä; moderni HTTP/2 kaventaa eroa, mutta sprite sheetit ovat silti kokonaisuutena pienempiä pakkauksen jälkeen.
Pakkaamisalgoritmit
- MaxRects (oletus): tehokas bin-pakkaus, minimoi hukkatilan.
- Skyline: nopeampi mutta hieman vähemmän tehokas. Hyvä dynaamisiin atlaksiin.
- Grid: yhtenäiset solut. Hyödyllinen, kun kaikki spritet ovat samankokoisia.
Tulostusmuodot
- PNG-atlas: pakattu tekstuuri.
- JSON-manifesti: spritekohtaiset koordinaatit, mitat, ankkuripiste.
- Unity .meta: Unity-tuontikelpoiset metatiedot.
- CSS-sprite-luokka: valmiiksi liitettävä CSS web-spriteille.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: suosituille pelirunkoille.
Asetukset
- Maksimiatlaksen koko: 2048, 4096, 8192. Isompi = vähemmän atlaksia monille spriteille.
- Reunus: 1–8 px väli spritejen välillä tekstuurivuodon estämiseksi.
- Kahden potenssi: päällä vanhemmille mobiili-GPUille, muuten pois.
- Trimmaus: poista läpinäkyvät pikselit spriteistä tilan säästämiseksi.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä syöttömuotoja tuetaan?
PNG (läpinäkyvyydellä), JPG (ei läpinäkyvyyttä), WebP. Jokainen sprite erillisenä tiedostona.
Mikä on atlaksen enimmäiskoko?
8192×8192. Suuremmat atlakset tuhlaavat GPU-muistia; pienemmät atlakset tarkoittavat useampia arkkeja.
Voinko käyttää rotaatiopakkausta?
Premium: kyllä — spritet kiertyvät 90°, jos se parantaa pakkaustiheyttä.
Entä animoidut sprite-kuvat?
Jokainen kehys omana syöttötiedostona; JSON ryhmittelee ne automaattisesti name-prefiksin perusteella.
Mikä on 'power-of-2'?
Vanhemmat mobiili-GPU:t (ennen vuotta 2015) vaativat tekstuurikokoja, jotka ovat kahden potensseja (256, 512, 1024 jne.). Nykyaikaiset GPU:t eivät välitä.
Tiedoston enimmäiskoko syötteille?
25 MB per sprite, 200 MB yhteensä per erä.
Voinko päivittää olemassa olevan atlaksen?
Premium: pakkaa uudelleen samoilla koordinaateilla, jos mahdollista.
Ovatko lataukset yksityisiä?
Kyllä — poistetaan 24 tunnin kuluessa.
Tietoja Sprite-sheet-pakkaaja – Pakkaa useita kuvia yhdeksi tekstuuriksi
Sprite-sheet-pakkaaja – Pakkaa useita kuvia yhdeksi tekstuuriksi on ilmainen verkkotyökalu Wallpapers.com-sivustolta, joka toimii kokonaan selaimessasi — ei asennusta, ei vesileimaa, ei sähköposti-ilmoittautumista ensimmäiselle kokeilulle.
Pakkaa useita kuvia yhdeksi sprite-sheet PNG:ksi (pelikehitysmuoto)
Käyttöohje Sprite-sheet-pakkaaja – Pakkaa useita kuvia yhdeksi tekstuuriksi
- Pudota kuvasi latausalueelle (yksittäinen tai erä - vaihda Bulk tilaan yläreunasta).
- Valitse työkalun tarjoamat asetukset (koko, muoto, laatu).
- Klikkaa Suorita. Tulos latautuu automaattisesti — ei manuaalista tallennusta.
Milloin käyttää
Yleisiä käyttötapauksia ovat:
kuvien valmistelu webiin, verkkokauppalistauksiin, somealustoille muotovaatimuksineen sekä tiedostojen muuntaminen laitteelta tai sovelluksesta toiseen.
Ilmainen vs Premium
Jokainen kävijä saa ilmaisen koeajon; kirjautuneet ilmaiskäyttäjät saavat korkeamman päivittäisen kiintiön. Tilaa
Premium
saadaksesi rajoittamattomat ajot, eräkäsittelyn jopa 200 kuvaa työtä kohden, prioriteettijonon ja mainoksettoman selailun.
Liittyvät työkalut
Etsitkö jotain hieman erilaista? Kokeile
Favicon-generaattori
,
Valokuvasta värityskuvaksi
tai
QR-koodigeneraattori logolla
— tai selaa kaikkia
Erikoistuneet työkalut.